L’histoire
du Pixel
Comment ne pas évoquer le pixel sans parler du pixel art…
Cette forme d’expression artistique qui utilise le pixel comme matériau de base. Il est donc, par définition, exclusivement numérique. Certains artistes peuvent s’inspirer du pixel art pour dessiner ou peindre des images constituées de petits carrés de couleur, mais cela ne sera pas considéré comme du pixel art au sens historique du terme.
Comment ne pas évoquer le pixel sans parler du pixel art…
Cette forme d’expression artistique qui utilise le pixel comme matériau de base. Il est donc, par définition, exclusivement numérique. Certains artistes peuvent s’inspirer du pixel art pour dessiner ou peindre des images constituées de petits carrés de couleur, mais cela ne sera pas considéré comme du pixel art au sens historique du terme.
Afin de comprendre l’histoire de ce petit carré, il est important de savoir d’abord ce qu’est un pixel. Les pixels sont les petits éléments qui constituent une image numérique matricielle, de la même manière que les atomes forment la matière. Ainsi, une image numérique matricielle est constituée de nombreux pixels. On ne les voit pas à l’œil nu mais vous avez sans doute remarqué que lorsqu’on agrandit une image, celle-ci apparaît découpée en une multitude de petits carrés de couleur :
ce sont les pixels.
La société Atari fut la première à utiliser un graphisme matriciel dans un jeu vidéo sur borne d’arcade. Il s’agit du jeu vidéo Pong sorti en novembre 1972. Ce jeu vidéo marque la première utilisation du pixel art dans un but commercial. Il connut un succès tellement immense qu’il encouragea d’autres sociétés à sortir leurs propres jeux vidéo basé sur le même concept et sur la même utilisation du pixel art.
La société Atari fut la première à utiliser un graphisme matriciel dans un jeu vidéo sur borne d’arcade. Il s’agit du jeu vidéo Pong sorti en novembre 1972. Ce jeu vidéo marque la première utilisation du pixel art dans un but commercial. Il connut un succès tellement immense qu’il encouragea d’autres sociétés à sortir leurs propres jeux vidéo basé sur le même concept et sur la même utilisation du pixel art.
Dans les années 1970 et 1980,
les limitations du pixel art ne permettaient pas de réaliser des dessins complexes. Cette technique n’était pas encore vraiment utilisée
dans une visée artistique. Par exemple,
le jeu vidéo Pong était entièrement en noir et blanc et les formes dessinées à l’écran étaient très schématiques. Au tournant de la décennie 1980, d’autres jeux vidéo virent le jour avec des formes plus complexes et surtout, des couleurs : Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980) furent les plus populaires.
En 1985, l’univers des jeux vidéo connut une véritable révolution avec l’apparition de la console Nintendo qui connut un immense succès (et qui est toujours extrêmement populaire aujourd’hui). Le premier jeu
à apparaître sur Nintendo fut Super Mario Bros.
Une fois de plus, tout le jeu était construit en images matricielles et en raison de la basse définition des écrans de la console, on pouvait distinctement voir les pixels.
En 1985, l’univers des jeux vidéo connut une véritable révolution avec l’apparition de la console Nintendo qui connut un immense succès (et qui est toujours extrêmement populaire aujourd’hui). Le premier jeu
à apparaître sur Nintendo fut Super Mario Bros.
Une fois de plus, tout le jeu était construit en images matricielles et en raison de la basse définition des écrans de la console, on pouvait distinctement voir les pixels.
Pour la petite histoire,
ce sont les limitations du dessin au pixel qui ont défini les caractéristiques physiques désormais célèbres de Mario. Par exemple, la casquette était plus facile à dessiner avec des pixels que des cheveux. De même, c’est parce que le trait était trop grossier pour dessiner une bouche que Mario porte une moustache !